約 4,076,325 件
https://w.atwiki.jp/assaulth/pages/39.html
ドアガンナーの説明欄ですが、ガトリング砲ではなく銃ではないでしょうか -- (あ) 2011-10-16 21 48 19 今回架空機無いのか・・・なんか新しいのないか期待してたのに -- (名無しさん) 2011-10-22 10 47 36 ASF-Xが新しい架空機ってことでいいんじゃない -- (名無しさん) 2011-10-23 00 22 38 まあ新しいけどw -- (名無しさん) 2011-10-23 00 23 03 DLCでファルケンとかなかったっけ? -- (名無しさん) 2011-10-23 01 50 35 「Nosferatu」が、ある -- (名無し) 2011-10-23 09 42 41 戦闘機の項目にF-15Eがないぞww -- (名無しさん) 2011-10-24 11 45 27 ↑追加しておきました -- (名無しさん) 2011-10-25 13 12 06 ドアガンナーの説明は 大体あってる。 正確にはドアに備え付けられた「ミニガン」だけど・・ -- (名無しさん) 2011-10-26 01 27 28 様々な戦闘機の説明はなんだ?ここはWikiなんだからああいう文章はやめないか?一長一短ぐらい書いてもらいたいもんだ -- (名無しさん) 2011-10-27 01 38 57 ↑自分が編集したものは一応書いてますが できればあなたもご編集ください -- (名無しさん) 2011-10-29 00 35 36 機体のコメントの意味が深すぎてわからないのは俺だけ…? -- (名無しさん) 2011-10-29 17 17 59 爆撃機にロシアの機体出さないの?Tu-160やらだして!! -- (名無しさん) 2011-12-19 21 10 16 b-1bあるからいいじゃんwwwwww -- (名無しさん) 2012-02-13 21 58 42
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戦闘機 Fighter 4AAM 敵機を4機までロックオンすることのできるミサイル。 DFMの場合は敵機に4発のミサイルを発射することができる。 オンライン対戦の場合はDFMを仕掛けノーマルミサイル→4発ミサイルの順番で発射すると比較的楽に敵を撃墜することが可能。兵装に迷ったら基本的にはこれでいいかと思う。 QAAM(高機動空対空ミサイル) 戦闘機と戦闘ヘリが装備できる誘導性能の高いミサイル。 しつこすぎるともいえるほどの追尾性能をもち、フレアをまかないと 常にミサイルアラートが鳴りっぱなしのような状態になる。 しかし、戦闘ヘリのカウンターマニューバでは回避が可能な為、時間差をおいて発射することを推奨する。 逆に戦闘ヘリ搭乗時に使う場合は、自軍HQにASMで爆撃してくる攻撃機を待ち構えることで次々に倒すことが可能。 なお、威力は普通のミサイルと同じ。 SAAM(セミアクティブ空対空ミサイル) 他のミサイルでは届かない長距離の敵を 照準の中に収め続けることで一発で落とすことができるミサイル。 照準に収め続ける必要があるため汎用性には欠けるが、 オフラインでの増援部隊の迎撃やオンライン対戦の開幕攻撃にはかなり有効。 攻撃機 Attacker UPB(無誘導投下型爆弾) 強力な対地攻撃用爆弾。これ二発と通常ミサイル2発で主と攻防戦の復活拠点を破壊できる。 無誘導とあるが対象に近づくことでロックオンも可能で、前作に比べ使いやすくなった。 4AGM(対地ミサイル) 一度に四つの対象をロックオンできる対地ミサイル。 爆弾に比べて安全に攻撃することができ、威力も申し分ない。 4発のミサイルを全て1つの対象に当てることもでき、HQ攻撃やリスポン地点を攻撃するのにも有効。 このページへのコメント コメント欄を設置しました。 ご指摘よろしくお願いします。 -- (チキン軍曹) 2011-11-01 21 46 12 て -- (名無しさん) 2012-12-10 01 47 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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AC-130U Spooky ロッキード・マーティン社が製造するガンシップ。強大な火力を持つが対空装備はない為、制空権を奪っている必要がある。 そのような特徴から、世界でも最強クラスの戦力を誇るアメリカ軍のみで運用されている。 兵装は105mm榴弾砲、40mm機関砲、25mmガトリング砲の3つで、状況によって兵装を切り替えて戦う。 ズーム倍率は105mm榴弾砲 40mm機関砲 25mmガトリング砲の順で高くなっているので、上手に使い分けよう。 高倍率でなければよく見えない敵も多く存在する。
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【名前】 コンバット越前(越前康介) 【出展】 デスクリムゾン(デスビスノスを倒した後、クリムゾンをグレッグに送る前) 【性別】 男 【外見】 軍服らしき服 【性格】 冒険心旺盛で正義感と勇気も平均以上、女性の扱いは苦手、行き当たりばったりな人生を送るタイプ 好物は焼きビーフン(ただし、カレーはだめで、中華味が良いらしい) 【能力】 傭兵と医者をやっていたので戦闘経験と医療経験がある 100万人に1人の確立のクリムゾンの適合者である 【一人称、特徴的な口調など】 一人称は俺、時々私、たまに発音や日本語がおかしくなる 【把握用参考動画】 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm14969 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm7486 【解説】 デスクリムゾンの主人公にて、デスクリムゾン2の重要キャラクター。 ニコニコでは「上から来るぞ、気をつけろ」「なんだこの階段は」「せっかくだから俺は赤の扉を選ぶぜ」等の台詞が有名。 赤の扉の先でルビーを見つけ、エメラルドを見つけたダニー、サファイアを見つけたグレッグと共にメラニートと出会う。 メラニートは実の父の裏切りでその身が怪物となってしまった古代の王女で、クリムゾンを守ってきた適合者だったが、 自らを敵視しなかった越前に希望を感じ、世界の危機についての情報とクリムゾンを託した。 その後、メラニートの言葉どおり封印が解けたデスビスノスとデスゾルトスが、世界にKOT症候群という病気をばら撒く。 KOT症候群は感染すると15分ほどで狂い死にしてしまう恐ろしい病気で、越前はこれを研究し、ムササビから血清が作れることを発見した。 だが、医者としてKOT症候群として戦ってた越前は、標的はクリムゾンと自分だということに気づき、単身でデスビスノスを倒す。 しかし、クリムゾンは怒りや悲しみに満ちた人間からは、それらの感情を吸収して癒す代わりに、それらの感情が無い人間に対して、 逆に放出する性質を持っていたため、メラニートから吸収した怒りや悲しみが越前の精神を破壊しかけていた。 限界を感じた越前はクリムゾンをグレッグに送り、自らは消息をたってしまった。 以下、本ロワでの動向(ネタバレ) +開示する 初登場話 sm07 日本語でおk 登場話数 7話 スタンス 対主催(脱出) 現在状況 一日目・午後の時点で死亡 現データ sm171 君へ受け継ぐ永遠時点 呂布に斬馬刀で斬りつけられて死亡。 遺体はC-4病院内に放置。 キャラとの関係 名前 関係 解説 初遭遇話 剣崎一真 仲間 別行動をとっていた。信頼。 sm07 日本語でおk 賀斉 仲間 別行動をとっている。 sm71 カリスマ株大変動 DIO 仲間 行動を共にする。 sm71 カリスマ株大変動 志々雄真実 敵対 戦闘する。 sm122 DIO様は本当に頭の良いお方 因幡てゐ 友好 情報を交換、怪我を治療してやる。 sm141 イエスタデイをうたって ソリッド・スネーク 友好 情報を交換、軍服を貸してやる。 sm141 イエスタデイをうたって サンレッド 警戒 危険人物と認識。 未遭遇 スプー 警戒 危険人物と認識。 未遭遇 ブロリー 警戒 危険人物と認識。 未遭遇 チルノ 警戒 強者と認識。 未遭遇 射命丸文 警戒 強者と認識。 未遭遇 紅美鈴 警戒 強者と認識。 未遭遇 フランドール・スカーレット 警戒 強者と認識。 未遭遇 十六夜咲夜 警戒 危険人物と認識。 未遭遇 桂言葉 警戒 危険人物と認識。 未遭遇 獏良了 警戒 危険人物と認識。 未遭遇 呂布 敵対 殺害される。 sm171 君へ受け継ぐ永遠
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/3889.html
│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ パラドクス・エースキラー No.942 礼装名 パラドクス・エースキラー 初期 最大 Rare 4 LV 1 80 Cost 9 HP 0 0 タイプ イベント期間限定/イベントボーナス ATK 400 1500 自身のQuickカード性能をアップ 10% 15% &宝具威力をアップ 8% 10% 〔女性〕サーヴァント装備時のみ、『復刻版 魔法少女紀行 ~プリズマ・コーズ~』において攻撃の威力をアップ【『復刻版 魔法少女紀行 ~プリズマ・コーズ~』イベント期間限定】 50% 100% 〔女性〕サーヴァント装備時のみ、「World End Match」においてQuickカードの威力をアップ【『復刻版 魔法少女紀行 ~プリズマ・コーズ~』イベント期間限定】 50% 100% 詳細情報 イラストレーター 白井鋭利 解説 「どうぞ、遠慮なく切り札を。 勝負はその瞬間につくでしょう」 かつてはとあるカードを回収していた封印指定執行者。 その特殊武装は知らぬものにとって 必殺の運命となる。 入手方法 性能 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 898 3 ショウ・タイム 5 160 100 800 500 Quickカード性能宝具威力 3%8% [5%][10%] 714 4 はじめてのバレンタイン 9 320 200 1200 750 8%8% [10%][10%] Buster性能 8%[10%] 942 4 パラドクス・エースキラー 9 0 400 0 1500 10%8% [15%][10%] 258 5 花より団子 12 400 250 1600 1000 15%15% [20%][20%] 570 5 いつかの夏 12 750 0 3000 0 8%8% [10%][10%] 開始時NP 30%[50%] 900 5 C・K・T 12 400 250 1600 1000 10%10% [15%][15%] Arts性能 10%[15%] 905 5 スリー・アングラー 12 750 0 3000 0 10%10% [15%][15%] クリティカル威力 10%[15%] その他 イラストは『Fate/kaleid liner プリズマイリヤ』の登場人物バゼット・フラガ・マクレミッツ。並行世界の『Fate/hollow ataraxia』の彼女(封印指定 執行者、スイート・デイズ)はピアスをしているので異なる。 コメント Quick+宝具威力アップの☆5礼装がどれもこれも残念性能なのでATK特化のこれ使った方がいいんじゃないかって思ったり。 - 名無しさん (2019-08-18 13 23 57) 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/1385.html
フリギッドバット p e 属性 水 コスト 8 ランク C+ 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 188 205 ? 20 410 410 ? 最大必要exp 1,067 No. 0924 シリーズ バット Aスキル トライマジック 敵全体へ極小威力攻撃(?%) Sスキル 氷結の魔術 敵全体へ水属性の小ダメージ(25%/5turn) 売却価格 5,500 進化費用 - 進化元 コールドバット(C) 進化先 - 入手方法 HalloweenNight、進化 備考
https://w.atwiki.jp/choroq_game/pages/304.html
トップページ コンバットチョロQ パーツ 冷却器 こちらのページでは、コンバットチョロQのパーツ「冷却器」についてまとめています。 リスト | 車体 | 主砲 | 走行装置 | エンジン | キャタピラ | 燃料タンク | マフラー | 冷却器 | トルクコンバータ | コンピュータ | 電子装置 | 特殊装備A | 特殊装備B | 増加装甲 メニュー 概要 影響する性能 冷却器T型冷却器 G型冷却器 ◆概要 戦車に用いる高性能なエンジンは、ものすごいスピードを出すことが出来る代わりに、かなりの熱を発生させる。 その結果、継続して仕事を続けさせる(動き回る)とエンジンの温度が上がり続け、やがて白煙が噴き出すほどになる。 さらにエンジンに仕事をさせると、自身の熱でタンクのHPを物凄い速さのスリップダメージで奪っていく。 これがコンバットチョロQにおけるオーバーヒートの仕組みであり、それを防ぐのが本項目で扱う冷却器である。 冷却器を装備するとエンジン温度計のゲージが一定量から上がらなくなるので、継続して動き回っても白煙が噴き出なくなる。 これで高性能なエンジンでいくら動き回っても安心、という寸法だ。 尚、TエンジンにはT型、GタービンにはG型というように、エンジンと冷却器の型を合わせないと、冷却器を装備しても意味が無い。 例えば、TエンジンにG型冷却器を装備して継続走行をするとオーバーヒートが発生してしまう。逆も然りである。 装備する際にはエンジンと冷却器の型を良く確認するようにしたい。 ◆影響する性能 ★重量 カスタムタンクのパーツの重量。総和が車体の耐久重量を超えると出撃が出来なくなる。 また、重量があるものを積むとスピードが落ちやすくなる。 数値が大きいと・・・スピードが落ちやすくなる 数値が小さいと・・・スピードが落ちにくくなる ◆冷却器 T型冷却器 値段 重量 1200G 2000Qt エンジンのオーバーヒートを防止する。 T型冷却機はトルクエンジン用である。 「工場4 アドラール工場」で購入できる、トルクエンジン用の冷却器。 G型冷却器 値段 重量 2000G 350Qt エンジンのオーバーヒートを防止する。 G型冷却機はガスタービンエンジン専用である 「工場8 ビューシンガ工場」で購入できる、ガスタービンエンジン用の冷却器。
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/67.html
リダクションアローン リダクションオール マテリアライズワン ブレッシングワン 息苦しい沈黙 思慮なき言葉 メディカルアローン メディカルオール アークティックフラット サイレンスハート ハートビートグリーン 団結力が生む、赤い大盾 コメント リダクションアローン 部分編集 リダクションアローン Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ軽減効果値 必要 変動+リミット変動 論理 スキル分類 緑/ バックヤード 1 15 0 10 0 0 +6 -10 +4 +3 +1 50 スキル種別 ダメージ軽減 2 17 +9 -17 +6 +5 +2 270 必要行動ポイント ■□□□□ 3 25 +13 -25 +9 +8 +3 640 対象 味方フォワード 4 14 34 +18 -34 +12 +10 +4 1160 発動タイミング インタラプト 5 44 +23 -44 +16 +13 +5 1830 発動条件 相手ダメージスキル 6 55 +29 -55 +19 +16 +6 2650 効果継続時間 瞬間 7 13 68 +35 -68 +24 +20 +7 3620 支持率変動値 -1% 8 83 +42 -83 +29 +24 +8 4740 必要支持率 0% 9 100 +51 -100 +34 +29 +9 6030 入手方法 ドロップ、購入 10 12 120 +60 -120 +41 +34 +10 7500 必要アビリティ 捌き 詳細 敵FWを対象とした論理ダメージを軽減するスキル防御スキルでは防ぎきれない論理攻撃に対する防御補助、論理防御を持たないメンバーが論理攻撃を受けざるを得ない場合のフォローなど、用途は広い リダクションオール [部分編集] リダクションオール Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ軽減効果値 必要 変動+リミット変動 論理 スキル分類 緑/ バックヤード 1 12 0 20 0 0 +11 -20 +7 +6 +2 35 スキル種別 ダメージ軽減 2 29 +15 -29 +10 +9 +3 200 必要行動ポイント ■□□□□ 3 12 40 +21 -40 +14 +12 +4 470 対象 味方全体 4 11 52 +27 -52 +18 +15 +5 850 発動タイミング インタラプト 5 66 +34 -66 +23 +19 +6 1340 発動条件 相手ダメージスキル 6 81 +41 -81 +28 +23 +7 1940 効果継続時間 瞬間 7 +50 -99 +34 +28 +8 2650 支持率変動値 -3% 8 10 120 +60 -120 +40 +34 +9 3470 必要支持率 0% 9 +71 -144 +48 +41 +10 4420 入手方法 ドロップ 10 9 170 +84 -170 +57 +48 +11 5500 スキル能力 全体化 必要アビリティ 避難 詳細 味方全体を対象とした論理ダメージを軽減するスキル敵からの全体論理攻撃に対して用いると効果的 [部分編集] マテリアライズワン [部分編集] マテリアライズワン Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 [対象]論防 スキル分類 緑/ バックヤード 1 20 0 5 0 0 +3 -5 +3 +2 +1 9 スキル種別 パラメータ変動 2 11 +5 -11 +5 +4 30 必要行動ポイント ■□□□□ 3 18 +9 -18 +7 +6 +2 68 対象 味方フォワード 4 19 26 +12 -26 +10 +8 120 発動タイミング インタラプト 5 35 +16 -35 +13 +11 +3 188 発動条件 味方ディフェンススキル 6 44 +20 -44 +16 +14 270 効果継続時間 1ターン 7 18 55 +25 -55 +21 +17 +4 360 支持率変動値 -1% 8 68 +30 -68 +25 +21 473 必要支持率 0% 9 83 +37 -83 +30 +25 +5 600 入手方法 ドロップ、購入 10 17 100 +44 -100 +36 +30 750 必要アビリティ 魂の壁 備考 詳細 味方FWを対象として論理防御力を上昇させるスキルバックヤードからの支援スキル使用ターン中しか効果がないが論理防御スキルの強化に充分な性能をもつ ブレッシングワン [部分編集] ブレッシングワン Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 [対象]心防 スキル分類 緑/ バックヤード 1 20 0 5 0 0 +3 -5 +3 +2 +1 9 スキル種別 パラメータ変動 2 11 +5 -11 +5 +4 30 必要行動ポイント ■□□□□ 3 18 +9 -18 +7 +6 +2 68 対象 味方フォワード 4 19 26 +12 -26 +10 +8 120 発動タイミング インタラプト 5 35 +16 -35 +13 +11 +3 188 発動条件 味方ディフェンススキル 6 44 +20 -44 +16 +14 270 効果継続時間 1ターン 7 18 55 +25 -55 +21 +17 +4 360 支持率変動値 -1% 8 68 +30 -68 +25 +21 473 必要支持率 0% 9 83 +37 -83 +30 +25 +5 600 入手方法 ドロップ、購入 10 17 100 +44 -100 +36 +30 750 必要アビリティ 心の壁 備考 詳細 味方FWを対象として心理防御力を上昇させるスキルバックヤードからの支援スキル使用ターン中しか効果がないが心理防御スキルの強化に充分な性能をもつ 息苦しい沈黙 [部分編集] 息苦しい沈黙 Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 [対象]論防 スキル分類 緑/ バックヤード 1 20 0 4 0 1 +4 -4 +4 -1 +1 -10 スキル種別 パラメータ変動 2 9 4 +8 -9 +8 -4 -32 必要行動ポイント ■□□□□ 3 15 7 +13 -15 +13 -7 +2 -72 対象 味方フォワード 4 19 22 11 +18 -22 +18 -11 -128 発動タイミング インタラプト 5 29 15 +24 -29 +24 -15 +3 -200 発動条件 敵ディフェンススキル 6 37 19 +31 -37 +31 -19 -288 効果継続時間 1ターン 7 18 47 24 +39 -47 +39 -24 +4 -384 支持率変動値 -1% 8 58 30 +47 -58 +47 -30 -504 必要支持率 0% 9 71 37 +58 -71 +58 -37 +5 -640 入手方法 ドロップ 10 17 85 45 +69 -85 +69 -45 -800 必要アビリティ 崩し・身 備考 ステータス変動 息苦しい沈黙-黒×80/65 詳細 敵FWを対象として論理防御力を下降させるスキルバックヤードからの支援スキル使用ターン中しか効果がないが敵論理防御スキルの弱体に充分な性能をもつ [部分編集] 思慮なき言葉 [部分編集] 思慮なき言葉 Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 [対象]心防 スキル分類 緑/ バックヤード 1 20 0 4 0 1 +4 -4 +4 -1 +1 -10 スキル種別 パラメータ変動 2 9 4 +8 -9 +8 -4 -32 必要行動ポイント ■□□□□ 3 15 7 +13 -15 +13 +7 +2 -72 対象 味方フォワード 4 19 22 11 +18 -22 +18 -11 -128 発動タイミング インタラプト 5 29 15 +24 -29 +24 -15 +3 -200 発動条件 敵ディフェンススキル 6 37 19 +31 -37 +31 -19 -288 効果継続時間 1ターン 7 18 47 24 +39 -47 +39 -24 +4 -384 支持率変動値 -1% 8 58 30 +47 -58 +47 -30 -504 必要支持率 0% 9 71 37 +58 -71 +58 -37 +5 -640 入手方法 ドロップ 10 17 85 45 +69 -85 +69 -45 -800 必要アビリティ 崩し・心 備考 詳細 敵FWを対象として心理防御力を下降させるスキルバックヤードからの支援スキル使用ターン中しか効果がないが敵心理防御スキルの弱体に充分な性能をもつ [部分編集] メディカルアローン [部分編集] メディカルアローン Lv 回数 オーディエンス値 回復効果値 必要 変動+リミット変動 スキル分類 緑/ バックヤード 1 20 0 10 0 0 +5 -10 +4 +4 +1 215 スキル種別 HP回復 2 16 +7 -16 +6 +6 445 必要行動ポイント ■□□□□ 3 23 +11 -23 +8 +8 +2 900 対象 インタラプトキャラ 4 19 30 +14 -30 +10 +10 1620 発動タイミング インタラプト 5 38 +17 -38 +13 +13 +3 2700 発動条件 HP一定以下 6 47 +21 -47 +16 +16 4140 効果継続時間 瞬間 7 18 58 +26 -58 +20 +20 +4 5940 支持率変動値 -3% 8 71 +31 -71 +24 +24 8100 必要支持率 0% 9 85 +37 -85 +28 +28 +5 10800 入手方法 ドロップ、購入 10 17 100 +44 -100 +33 +33 13500 必要アビリティ 安心 備考 詳細 味方単体を対象としたHP回復スキルパーティメンバーいずれかのHPが一定以下になることでインタラプトが発生しHPを回復することができる メディカルオール [部分編集] メディカルオール Lv 回数 オーディエンス値 回復効果値 必要 変動+リミット変動 スキル分類 緑/ バックヤード 1 20 0 14 0 0 +7 -14 +5 +5 +2 威力変化表参照 スキル種別 HP回復 2 22 +9 -22 +8 +8 必要行動ポイント ■□□□□ 3 32 +15 -32 +11 +11 +3 対象 インタラプトキャラ 4 19 42 +19 -42 +14 +14 発動タイミング インタラプト 5 53 +23 -53 +18 +18 +4 発動条件 HP一定以下 6 +29 -65 +22 +22 効果継続時間 瞬間 7 18 +36 -81 +28 +28 +5 支持率変動値 0% 8 +43 -99 +33 +33 必要支持率 0% 9 119 +51 -119 +39 +39 +6 入手方法 ドロップ 10 17 +61 -140 +46 +46 スキル能力 全体化 必要アビリティ 安心、(上天の癒し) 備考 オーディエンス ベーススキル×1.4 詳細 味方全体を対象としたHP回復スキルパーティメンバーいずれかのHPが一定以下になることでインタラプトが発生し味方全員のHPを回復することができる [部分編集] メディカルオール威力変化表 ベーススキル メディカルアローン 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 回復効果値(上天の癒しLV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 129 2 267 3 540 567 4 972 1069 5 1620 1863 6 2608 2732 2856 7 4098 8 4860 9 6480 7452 8748 10 10530 倍率 60% 63% 66% 69% 78% 81% アークティックフラット 部分編集 アークティックフラット Lv 回数 オーディエンス値 必要 変動+リミット変動 スキル分類 緑/ バックヤード 1 5 0 17 0 0 +7 -17 +7 +7 +1 スキル種別 特殊スキル 2 25 +9 -25 +9 +9 必要行動ポイント ■□□□□ 3 34 +13 -34 +13 +13 +2 対象 全体 4 44 +16 -44 +16 +16 発動タイミング フェイズ開始 5 56 +21 -56 +21 +21 +3 発動条件 ―― 6 69 +25 -69 +25 +25 効果継続時間 5ターン 7 +30 -84 +30 +30 +4 支持率変動値 0% 8 102 +37 -102 +37 +37 必要支持率 0% 9 122 +44 -122 +44 +44 +5 入手方法 ドロップ 10 +51 -145 +51 +51 スキル能力 全体化 必要アビリティ 平坦 備考 必要オーディエンス インナーサイトと同量 詳細 各スキルは不可視の効果タイプを持ち、キャラクターは各々に対する不可視の耐性を持っているこのスキルは敵味方全キャラクターを対象として、弱点も強点も標準値に上書きし、ダメージの増加も軽減も行われなくしてしまう サイレンスハート [部分編集] サイレンスハート Lv 回数 オーディエンス値 必要 変動+リミット変動 スキル分類 緑/ バックヤード 1 7 0 15 0 0 +6 -15 +6 +6 +2 スキル種別 特殊スキル 2 22 +9 -22 +9 +9 必要行動ポイント ■□□□□ 3 31 +12 -31 +12 +12 +3 対象 全体 4 41 +15 -41 +15 +15 発動タイミング フェイズ開始 5 52 +20 -52 +20 +20 +4 発動条件 ―― 6 64 +24 -64 +24 +24 効果継続時間 5ターン 7 +29 -78 +29 +29 +5 支持率変動値 0% 8 +34 -95 +34 +34 必要支持率 0% 9 +41 -114 +41 +41 +6 入手方法 ドロップ 10 135 +48 -135 +48 +48 スキル能力 全体化 必要アビリティ 浄化 備考 必要オーディエンス バーニングハートと同量 詳細 敵味方全体を対象として、スキル使用によるオーディエンス変動幅を減少するスキル減少の割合はスキルレベルに応じて上昇する ハートビートグリーン 部分編集 ハートビートグリーン Lv 回数 オーディエンス値 必要 変動+リミット変動 スキル分類 緑/ バックヤード 1 17 0 25 0 0 +6 -25 +9 +14 +1 スキル種別 オーディエンスコントロール 2 34 +8 -34 +12 +19 必要行動ポイント ■□□□□ 3 44 +11 -44 +15 +24 +2 対象 場 4 16 55 +13 -55 +19 +30 発動タイミング フェイズ開始 5 68 +16 -68 +23 +37 +3 発動条件 ―― 6 82 +19 -82 +28 +45 効果継続時間 瞬間 7 15 99 +23 -99 +33 +54 +4 支持率変動値 +1% 8 118 +27 -118 +40 +64 必要支持率 0% 9 140 +32 -140 +47 +76 +5 入手方法 ドロップ、購入 10 14 165 +38 -165 +55 +89 必要アビリティ 献身の心 詳細 緑のオーディエンスを消費し他色のオーディエンスに振り分けるスキル黒、青、赤の順に値が大きく振り分けられる 団結力が生む、赤い大盾 [部分編集] 団結力が生む、赤い大盾 Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 [対象]論防心防 スキル分類 緑/ バックヤード 1 8 0 0 0 +8 -18 +8 +8 + スキル種別 パラメータ変動 必要行動ポイント ■□□□□ 対象 味方全体 4 42 +17 -42 +17 +17 +7 160 発動タイミング インタラプト 発動条件 味方ディフェンススキル 効果継続時間 3ターン 7 + - + + + 支持率変動値 +3% 必要支持率 0% 入手方法 第2章イベント スキル能力 全体化、プロテクト(赤) : 40 詳細 トップの人間が力で支配する組織ではなく、みんなが横並びになり、互いの信頼を形にする……それが、弓那が理想とする仲間だ。味方全体を対象とし、論理・心理防御力を上昇させるバックヤードスキル。さらに対象が使用する防御スキルに、赤に対するプロテクト効果を付与する。 コメント 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https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/215.html
前提条件:素手または「種別:格闘」で武器攻撃を行う 命中さえすれば、HPダメージの有無にかかわらず「転倒」を与える、かなり強力なスキルだ。 「覚醒の爪」装備中なら、かなり効率よく転ばせていけるだろう。 <アディショナルブロウ>との相性も良いね。<スタンアタック>でもいいが、 命中強化とバッドステータス付与が同時に可能な<インベナム>辺りと組み合わせると凶悪でいいかも。 発展形の<カウンタースロー>は、 自身の手番を放棄せずに相手の白兵攻撃を無効化できる、かなりの強スキルだ。こちらも欲しいね。 [サポートクラス/モンク] 名前 コメント
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●概要 EDFが開発した、搭乗式の強化外骨格。コックピットが広いのかフェンサーやウイングダイバーでも操縦可能である貴重なビークル。 通常歩行だけでなくジャンプや短時間の飛行が可能で、特に軽快なレッド型は適正難易度であれば敵の大群を引き離すことも可能。 加えて高い耐久力と上方向への攻撃力を持っており、エアレイダーの弱点をほとんど補ってくれることから前作では最適解とされるミッションが多かった。が、今作では初期功績値が0%と大幅減少。上位モデルになるほど初期功績値は上昇していくが、今度は必要功績値が増加していたりと前作ほど気軽に要請することはできなくなり一概に最適解と言えなくなった。最大強化済みで功績値が貯まったとしても要請する必要がないくらい最終盤だったり、最悪の場合1機も呼べずに腐るなんて事も多い。 しかし、性能面は特に弱体化されておらず依然として高い戦闘力を誇る。ビークル無しで初動を乗り切ることができれば後はコンバットフレームの独壇場である。弾薬数にも変化がないので、次の要請までに弾切れに陥りやすくなっている点には注意。 性能と武装からいくつかの系統に分類されており、本作では新規バリエーション機や新型機も追加されている。 搭乗中はアイテム取得範囲が+400%される。 ●前作との相違点 要請可能なモデルにエイレン、NPCとしてのみ登場するモデルにコンバット・ワゴン(トラックによる代替脚部仕様)とグラビス(グラビス型ヘビーコンバットフレーム)が追加された。DLC1にて、グラビスも要請可能となった。 DLC2にて、コンバット・ワゴンも要請可能となった。 要請の初期値が減少し、必要功績値も増加した。要請の初期値は上位モデルになるほど増加するものの、必要功績値も上位モデルになるほど増加する傾向があるため、最初の要請までに必要な功績値はさほど変わらない上、再要請は難しくなる。 + ●各武装簡易説明 ●各武装簡易説明 腕部武装 種類 連射速度(発/sec) 備考 マシンガン 30 距離減衰がやや激しいため有効射程は短めなものの、非常に高い連射性能とそれなりの威力を兼ね備えた武器。連射性能が高い分、息切れも早いのが欠点。カタログスペックでは最小威力がすべて2.4と表記されているがこれは誤り。実際には最大火力が上昇するに従い、最小威力も上昇している リボルバーカノン 12 連射速度と弾数を減らした代わりに、単発威力・射程を強化した機銃で、威力減衰が起こらない。射程内であれば常に最大火力で攻撃でき、狙撃以外の状況には全て対応できる非常に扱いやすい武器で威力も十分。 ロケット砲 0.83 直進するロケット弾を発射する。至近距離以外でも使える武器だが、遠距離になるにつれてレーザーサイトから上方向に着弾地点がずれる。 コンバットバーナー 30 火炎放射器。敵を貫通する。装弾数が非常に多いが火力はやや低い。サッとなぎ払う程度なら味方を焼いても被害は軽度。戦闘中出しっ放しにしても多分他の武器か耐久の方が先に無くなるため積極的に使うこと。少数のエイリアンぐらいなら、これを押しつけるだけで対応可能。 大型グレネード 1.67 重力の影響を受ける、発射後一定時間で爆発する時限信管グレネードを発射する。威力の割に連射速度が速く火力は高いが、建物の破壊による遮蔽物の減少には注意。大問題としてやたらと爆破まで時間があり非常に狙いにくい。用途としては、時限信管を利用して射出距離を調節し、近距離圏での爆破に対応する。または数が多いのを活かし当たれば幸い敵の方に向かって垂れ流すこともできる。リボルバーロケットキャノンのような腕部用爆撃装備だが、連射速度と一発ずつ打てる点(それを考慮した場合の残弾も上)、爆発範囲の点で優位。グレネーダーが搭載しているエクスプロージョンに対して、こちらは地上の大軍を細かく爆破する目的で使用したい。 ヘビーリボルバーカノン 1.76 バースト時の連射速度8.1発/秒、バーストディレイ1.3秒。直進する貫通弾を3発撃ち出す。クセがなく使いやすい。これが積んである砲撃型が使いにくいとか言わない自爆の危険が無く装弾数にも余裕があるため、躊躇わず撃っていこう。なお、ニクスNPCのリボルバーカノンは弾丸のマズルフラッシュと見た目、射撃音がなぜかこれになっている。 リボルバーロケットカノン 6バースト型ロケットランチャー。火力が非常に高い反面、弾速&精度&爆破範囲は低めで小型敵には当て辛い。地上の敵にはジャンプ後に空中から爆撃する事で敵の被弾面積を増やすと共に爆風も生かせる。バースト数が多めな半面、ディレイも長めなので弾幕を張りたい時は左右交互に撃った方が効果的。 電磁レーザー砲 60 射程が長めのレーザー砲。装弾数はかなりのものだが、ダメージ効率は低い。貫通しない長射程のコンバットバーナー、とでもいうべき性能。 肩部武装 種類 連射速度(発/sec) 備考 ミサイルポッド 5 最大ロック数6発、ロック時間0.55秒、発射後の再度のロックオン開始まで7秒。前方発射式の誘導ミサイル。やたらと広がって撃ち出されるので真正面に撃つと何発かは地面に当たる。発射後、ある程度推進してから誘導を始める。それらの性質上基本的に開けた地形での中・遠距離戦向き。ただし直進性を生かして近距離のコスモノーツぐらいなら直接照準を合わせる事で全弾命中も狙える。基本的に弾は余りがちなため、撃てる状況では撃つべき。4系列では垂直落下式であったが、EDF5より前方発射式に変更された。この変更により結果的にミサイルの命中率が下がっており、高難度だと黒蟻に命中しない事も多い。 エクスプロージョン 0.62 発射後1/6~4/6秒のランダムで爆発する弾を撃つ散弾砲。弾は地形や敵で反射する。射程圏内ではほぼ必中の近距離戦用武器。拡散榴弾砲(重力落下)と比較すれば、残弾数と爆発範囲で劣るが、発射数・威力・連射速度の面で優位。非常に高い火力と良好な速射性を持ち、接近さえ出来ればオン4人アーケルスですら怯み続けるほどの威力を持つ。ホバリングを絡めて駆使すれば対空手段としても利用できる。対蜂戦にも有効だがドローンは届かないことが多いため苦手。腕武装と合わせ相手の方から間合いに入ってもらう以外打つ手はほぼ無いので注意。また短い発射間隔と10発しかない弾数と合わせ一瞬で弾が切れる。獲物を集団ごときっちり殺しきるつもりで撃とう。くれぐれも大群の地上勢力に使って貴重な弾数を無駄にしてはならない。なお貫通性能が付与されているが、至近距離で自爆しにくくするためであり貫通弾としての実用性はない。弾速4.0m/fなので、原則40.0~160.0m圏内でランダムに爆発する。80M前後が最も爆発の集中する場所なのでそれ以上離れると無駄弾が出やすい。ただし、反射した場合は弾が減速するのでこれより近距離で爆発する。 散弾砲 0.83 貫通する散弾を発射する。威力・速射性・射程どれも不足がなく対地・対空・対大物・対輸送船などあらゆる状況に対応可能。それ故ニクスの扱いに慣れれば慣れるほど弾が不足しがちだが残したまま破壊されたり乗り換えるのももったいない為適度に使おう。 ショルダーハウィツァー 0.47 緩い曲射軌道の榴弾を発射する。慣れれば狙撃も可能だが装弾数には注意。 拡散榴弾砲 0.31 曲線を描いて落下する榴弾砲を複数一斉射する。レンジャーのスタンピードと似たような武器。敵のボス級を周囲のザコごと粉々にするのが主な役割。発射高度と角度次第で爆撃範囲を調節でき、また投げ網のように密集地に撃ち込むことで空中戦力相手にも打撃力を持つ。貫通しないため、うっかり敵との密着状態で使用すると自爆(割り込み注意)、また絶対に味方がいる辺りには撃たないこと。 ミラージュポッド 9 最大ロック数10、ロック時間0.16秒、発射後の再度のロックオン開始まで2秒。エイレン用のレーザーミサイルポッド。ミサイルより低威力で、爆風もかなり小さい。代わりに装弾数が増え、弾速も桁違いの速さ。ロックオン時間もかなり短く、連射性能も高い。弾道も異なり、少しだけ直進した後に標的に向かう。総火力は、爆風の小ささを度外視すればミサイルポッドに僅かに劣る程度。 粒子ビームキャノン砲 0.75 エイレンに搭載されるビーム砲。性能は前作のニクス セイバーのパワーダインMCに近い。長射程、高威力で弾速にも優れた貫通ビームを発射する。装弾数の少なさが欠点だが、クセもなく使いやすい。 ニクス 汎用型 ●概要 近中距離戦をマシンガンで、中遠距離戦をロケット砲で戦うオールレンジに対応した汎用タイプ。機体カラーは青色。 レベルが上がると遠距離戦用のミサイル、近距離戦用の火炎放射器、高火力で使いやすいリボルバーカノンが追加され、さらに汎用性が高くなる。個々の武装の射程がバラバラで弾切れになりやすいのは注意。 機動力は中程度で戦闘しながらの移動や転回に不自由はしないが、長距離移動や混戦から離脱など「乗り物」としての用途には不十分である。 ピックアップ + コンバットフレーム ニクスZC コンバットフレーム ニクスZC 汎用型ニクスの最終モデル。4のベガルタ系列から受け継がれてきた対応力のある武装と、DLCモデルを含めた全コンバットフレームで最高の耐久度を誇る。 前作より要請に必要な功績値が上がった影響で、左右で用途の違う武装を装備している事が裏目に出やすい。適当に撃っていると次の機体を要請する前にすぐ弾切れになってしまう。 結局のところ、集中攻撃されればひとたまりも無いので脚で逃げられるレッド型やエイレンの方が生き残りやすい事も多々あり。 ジャンプは動作が遅く跳躍力も高くないが、飛行時間が長い。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 搭乗人数 要請(pt) 耐久度 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 2 コンバットフレーム ニクスA 1 5146(★8)(初期値 0%) 960 マシンガン 1250 14.4~2.4 240.0 ---- ロケット砲(左) 20 120.0 ---- 5.0 基本となるシンプルな軽装型。継戦能力は低め。 2 コンバットフレーム ニクス メタルコート 1 7000(初期値 0%) 1200 コンバットバーナー 3000 3.0 84.0 ---- DLC コンバットバーナー 3000 3.0 84.0 ---- グレネードポッド(右) 40 72.0 ---- 8.0 8バースト グレネードポッド(左) 40 72.0 ---- 8.0 8バースト 金色と黒色のメタリック塗装の機体。 7 コンバットフレーム ニクスA2 1 5146(★8)(初期値 0%) 1440 マシンガン 1250 17.4~2.4 240.0 ---- ロケット砲(左) 20 145.0 ---- 5.0 Aの強化型。 27 コンバットフレーム ニクスC1 1 6616(★8)(初期値 22%) 3960 リボルバーカノン(右) 600 79.2 320.0 ---- ロケット砲(左) 20 330.0 ---- 5.0 ミサイルポッド(右) 40 264.0 ---- 8.0 遊撃戦仕様。 40 コンバットフレーム ニクスC2 1 6616(★8)(初期値 22%) 10320 リボルバーカノン(右) 600 127.2 320.0 ---- ロケット砲(左) 20 530.0 ---- 5.0 ミサイルポッド(右) 40 424.0 ---- 8.0 ※説明欄 57 コンバットフレーム ニクスC3 1 8086(★8)(初期値 36%) 27600 コンバットバーナー 3000 25.0 84.0 ---- リボルバーカノン(右) 600 240.0 320.0 ---- ショルダーハウィツァー(右) 10 4000.0 ---- 20.0 ミサイルポッド(左) 40 800.0 ---- 8.0 近距離の火炎放射、榴弾を発射するショルダーハウィツァーを装備し対応力向上。 87 コンバットフレーム ニクスZC 1 9556(★8)(初期値 46%) 104400 リボルバーカノン(右) 600 600.0 320.0 ---- コンバットバーナー(左) 3000 62.5 84.0 ---- ショルダーハウィツァーS(右) 10 10000.0 ---- 20.0 ミサイルポッド(左) 40 2000.0 ---- 8.0 C系最終型。アーマーが多く、全距離に対応可能な兵装を装備。 ニクス グレネーダー型 ●概要 時限式グレネードと拡散グレネード「エクスプロージョン」で戦う火力特化タイプ。性質的にはキャノン型より内側寄りの中距離戦を担う。大型グレネードは爆発までの時間が長く遠距離戦向き、エクスプロージョンは目の前ですぐに爆発する近距離戦向けの武装である。 機動力は色が同じである汎用型と同等。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 搭乗人数 要請(pt) 耐久度 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 5 ニクス グレネーダー 1 5146(★8)(初期値 0%) 1380 大型グレネードランチャー(右) 40 112.0 ---- 12.0 エクスプロージョン(左) 10 [貫通]126.0×20 最大160.0 8.0 時限爆破型のグレネーダー初期型。 43 ニクス グレネーダーM2 1 6616(★8)(初期値 22%) 12360 マシンガン 1250 63.6~2.4 240.0 ---- 大型グレネードランチャー(右) 40 424.0 ---- 12.0 エクスプロージョン(右) 10 [貫通]477.0×20 最大160.0 8.0 エクスプロージョン(左) 10 [貫通]477.0×20 最大160.0 8.0 この機体のみ近接戦補助にマシンガンが搭載。 83 ニクス グレネーダーEZ 1 9556(★8)(初期値 46%) 99600 大型グレネードランチャー(右) 40 2000.0 ---- 12.0 大型グレネードランチャー(左) 40 2000.0 ---- 12.0 エクスプロージョン(右) 10 [貫通]2250.0×20 最大160.0 8.0 エクスプロージョン(左) 10 [貫通]2250.0×20 最大160.0 8.0 ※説明欄 ニクス レッド型 ●概要 優れた機動力を持ち、火炎放射器やマシンガン、散弾砲で戦う近距離戦用タイプ。名前通り機体カラーは赤色。 歩行速度も十分速いが連続ジャンプを繰り返すことで敵の地上戦力を余裕で振り切るほどの高速移動が可能。耐久値そのものはニクスの中では低めとはいえ充分高く、機動力も加味すれば総合的な耐久性能はかなりのものになる。 火炎放射器の連続ヒットして敵を足止めしやすい性質と相まって主力級地上戦力の相手が得意。とはいえ攻撃できるのは正面方向だけなので、全方向から集中攻撃を食らうと沈みかねないので立ち回りには要注意。 装備している武器の性質上盾持ちクルール相手に立ち回りやすく、その他準主力級の相手もある程度こなすことはできるが、敵の耐久力が増加するオンでは火力不足による弾切れもしばしば。2台目以降の要請タイミングを逃さないようにしよう。 ジャンプはあまりにも高跳びするため調整が難しく、アイテム回収面では不向き。特に最上位のレッドガードで顕著。ジャンプし始めと着地地点でしか回収できない。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 搭乗人数 要請(pt) 耐久度 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 10 ニクス レッドボディ 1 5146(★8)(初期値 0%) 1560 コンバットバーナー 3000 3.88 84.0 ---- マシンガン 1250 18.6~2.4 240.0 ---- 散弾砲(右) 20 [貫通]38.75×10 ---- ---- 散弾砲(左) 20 [貫通]38.75×10 ---- ---- 片手はコンバットバーナーではなくマシンガン。 45 ニクス レッドシャドゥ 1 6616(★8)(初期値 22%) 13200 コンバットバーナー 3000 15.0 84.0 ---- コンバットバーナー 3000 15.0 84.0 ---- 散弾砲(右) 20 [貫通]150.0×10 ---- ---- 散弾砲(左) 20 [貫通]150.0×10 ---- ---- ※説明欄 68 ニクス レッドアーマー 1 8086(★8)(初期値 36%) 38400 コンバットバーナー 3000 37.5 84.0 ---- マシンガン 1250 180.0~2.4 240.0 ---- 散弾砲(右) 20 [貫通]375.0×10 ---- ---- 散弾砲(左) 20 [貫通]375.0×10 ---- ---- 片手はコンバットバーナーではなくマシンガン。 80 ニクス レッドガード 1 9556(★8)(初期値 46%) 76800 コンバットバーナー 3000 62.5 84.0 ---- コンバットバーナー 3000 62.5 84.0 ---- 散弾砲(右) 20 [貫通]625.0×10 ---- ---- 散弾砲(左) 20 [貫通]625.0×10 ---- ---- ※説明欄 ニクス ミサイルガン型 ●概要 4系列で人気だった汎用性の高いリボルバー2丁と遠距離と対空に対応したミサイル2つ乗せした射撃戦タイプ。 機動力はニクスとしては並、ビークルとしてはやや鈍重。 無難な構成で使いやすいものの、残念ながら今作でもINF相当のモデルはない。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 搭乗人数 要請(pt) 耐久度 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 16 コンバットフレーム ニクスB 1 5146(★8)(初期値 0%) 1860 リボルバーカノン(右) 600 28.8 320.0 ---- リボルバーカノン(左) 600 28.8 320.0 ---- ミサイルポッド(右) 40 96.0 ---- 8.0 ミサイルポッド(左) 40 96.0 ---- 8.0 外見と機動性以外はミサイルガン型の下位モデル。EDFが所有する9割がこのB型だが、カラーがなぜかNPCやマップに配備されているものと異なる。 35 ニクス ミサイルガン 1 6616(★8)(初期値 22%) 7440 リボルバーカノン(右) 600 103.2 320.0 ---- リボルバーカノン(左) 600 103.2 320.0 ---- ミサイルポッド(右) 40 344.0 ---- 8.0 ミサイルポッド(左) 40 344.0 ---- 8.0 ここから外観が専用になる。武器Lv差19に対して耐久力は4倍に激増。 63 ニクス リボルバーカスタム 1 8086(★8)(初期値 36%) 36360 リボルバーカノンRS(右) 600 288.0 322.0 ---- リボルバーカノンRS(左) 600 288.0 322.0 ---- ミサイルポッド(右) 40 960.0 ---- 8.0 ミサイルポッド(左) 40 960.0 ---- 8.0 ミサイルガン型最終モデル。従来型よりカノンの弾速が向上し、射程も2mだけ伸びている。 ニクス キャノン型 ●概要 左右の手と肩部の大砲で戦う遠距離砲撃戦用タイプ。機体カラーは緑色。両肩にシールド(のレプリカ)が搭載されている。 瞬間火力の権化。高火力の爆発武器で近付いてきたボス級を取り巻きごと爆砕するのが主な仕事。反面、装備しているのは(初期型を除き)全て爆発武器。自爆するとその瞬間火力故に一瞬で消し炭になる。要注意。 設定的には重装タイプのはずだが、その耐久力は汎用タイプはおろかなぜか軽装タイプであるはずのレッドタイプにも劣る。これについては単純に武器レベルの問題で、キャノン系の最上位がHARDEST止まりであることも大きいのだが。 そのうえ機動力は無いに等しく、どうしても固定砲台に近い運用になる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 搭乗人数 要請(pt) 耐久度 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 20 ニクス バトルキャノン 1 5146(★8)(初期値 0%) 2220 ヘビーリボルバーカノン(右) 72 [貫通]190.0 720.0 ---- 3バースト ヘビーリボルバーカノン(左) 72 [貫通]190.0 720.0 ---- 3バースト ショルダーハウィツァー(右) 10 760.0 ---- 20.0 ショルダーハウィツァー(左) 10 760.0 ---- 20.0 ヘビーリボルバーカノンを唯一搭載したモデル。 52 ニクス バスターキャノン 1 8086(★8)(初期値 36%) 20160 リボルバーロケットカノン(右) 80 800.0 ---- 8.0 6バースト リボルバーロケットカノン(左) 80 800.0 ---- 8.0 6バースト 拡散榴弾砲(右) 12 400.0×15 ---- 15.0 拡散榴弾砲(左) 12 400.0×15 ---- 15.0 バトルキャノンの強化型。武装関連が専用に。 75 ニクス デストロイキャノン 1 9556(★8)(初期値 46%) 75600 リボルバーロケットカノン(右) 80 2100.0 ---- 8.0 6バースト リボルバーロケットカノン(左) 80 2100.0 ---- 8.0 6バースト 拡散榴弾砲(右) 12 1050.0×15 ---- 15.0 拡散榴弾砲(左) 12 1050.0×15 ---- 15.0 キャノン型の最終モデル。 ニクス黄(要請不可) ●概要 プレイヤーが要請できないニクス。耐久度と攻撃力は難易度やミッションに応じて変化。 LV 名称 搭乗人数 要請(pt) 耐久度 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 ---- ニクス(黄) 1 ---- コンバットバーナー(右) 3000 コンバットバーナー(左) 3000 ミサイルポッド(右) 20 ミサイルポッド(左) 20 マップ配置限定機体の黄色いニクス。正式名称不明。遠近どちらかにしか対応しない特殊機体で運動性能が少し高め。 エイレン ●概要 極秘で開発が進められていた第6世代の強化外骨格。今作から追加の新型。 光学兵器を装備した機体だが、前作のDLCで登場した重装タイプのニクス セイバーとは全くの別物の高機動タイプなので、前作経験者は注意。 火力は控えめだが中射程で弾速が速く総弾数が多い電磁レーザー砲を両手に装備する。主力級相手なら十分な性能で、継戦能力はかなりのもの。高空の敵船には攻撃が届かない事があるため、対空兵器が必要な場合は別途手持ち火器を持参した方がいい。 功績値が重たくなったコンバットフレームで息切れしにくいというのは他のモデルにはない利点である。 火力が気になる場合はパワーポストで底上げするのも手。 弾道を表すレーザーサイトが装備されていないが、弾道が真っ直ぐでブレも無いので狙いは付けやすい。 歩行速度、ジャンプ動作などの機動性は良好(歩きの速さならレッド型を上回る)だが、ジャンプ高度や飛行能力が低く高台を登るときは苦労することもある。あまりにも歩行速度が速いため、全速力で移動しているとちょっとした段差でも落下モーションが発生して足が止まることがある。段差を降りる時は減速することを心掛けると立ち回りやすい。 ジャンプ高度が低いのは小回りが効きやすくアイテム回収に向く利点でもある。 上位モデルになれば発射から即追尾開始し高速で命中するミサイル系兵装ミラージュポッド、弾数は少ないが高弾速・高威力・長射程・貫通付きな粒子ビームキャノン砲が肩部に装備されるなど、特に弾速に優れた装備が多い。 NPCとしても中盤以降に何度か登場する機会がある。肩武装として、なぜかミラージュポッドではなく実弾式のミサイルを装備している機体もある。 ピックアップ + セイバー・エイレン セイバー・エイレン DLC1で追加された近距離戦仕様の黒いエイレン。なぜか名前に中黒が入っており、説明文にも「コンバットフレーム・エイレン」と中黒が入れられている。 武装名、性能共に前作DLCのニクス セイバーから引き継いでいるが、機動力は大幅に向上しており最早別物。パワーセイバーの見た目もマシンガンの流用ではなく新規グラフィックとなっている。 パワーセイバーは貫通付きのレーザーを300バースト射撃する兵装で射程は短い。バースト射撃なので、たとえ機体から降りても300発撃ち終わるまで止まらない。なお、連射中に再度射撃ボタンを押せばそこから更に300バーストするので途切れることなく撃ち続けられる。 肩部のパワーダインMCは8発撃てるようになったエイレンIVの粒子ビームキャノン砲というべき性能。2門付いているので計16発。 エイレンと同様、飛行能力は低いがジャンプはレッド型に近い大ジャンプなので高低差のあるマップでも動きやすい。更にジャンプ中のブレーキがやたらと強く、狙った所に降りやすい。 難点としては中距離で気軽に使える兵装がないことか。温存しないのであればパワーダインMCの貫通性能を活かして距離の離れた群れを撃ち抜くことはできる。機体の肩や頭で隠れているのも相まって慣れないうちは射程の感覚を掴みにくい。届いているように見えて届いてないこともしばしば。 また、上半身の旋回がとてつもなく速いせいで、小~中型の敵へのエイムがかなり難しい。折角のパワーダインMCもこれのせいで使いにくくなっている。 総じてエアレイダーに不足している高い移動力と即効性のある長距離狙撃を兼ね備えたビークルといえる。 射撃エフェクトが非常に眩しくプレイヤーの目にダメージが入りやすいので注意! + エイレン・アサルト エイレン・アサルト DLC2で追加された赤いエイレン。前作DLC2のニクス アサルトに相当するポジションだが、近距離戦向けだった武装がほとんど変更されている。DLC2のPV時点ではニクス アサルトと同様の構成だった。同じ近接仕様で前作より機動力が向上したセイバーとの差別化の為だろうか。 両腕にはハイパーレーザー砲を装備。2丁合わせてもそれなりのダメージな割に総弾数も多くないが、代わりに射程が1000m以上とかなり長く威力減衰無しで全距離貫通有り。レーザー兵器なので弾速も速く精度も良い。群れの掃討やエアレイダーの苦手な対空戦闘にも向く。 肩部はグレネーダー系が装備しているエクスプロージョンに加えて、パワーダインGCを装備。パワーダインGCは他のエイレン系のものと違い、貫通しない代わりに着弾時に広範囲の爆発が発生する。どちらかというとショルダーハウィツァーに近い。元ネタはジェノサイド砲(Genocide Cannon) 機動力はニクス アサルト譲りで高機動。セイバー・エイレンと比較すると飛行時間は同等だが、上昇速度がかなり上がっており高台にアクセスしやすくなった。耐久度も9万と高い方。 必要功績値がニクスZCやセイバー・エイレン等より軽く設定されており、なおかつ初期値は同等の50%なのでコンバットフレームとしては要請しやすい。 火力の面ではセイバー・エイレンに譲るものの耐久度は上がっており、距離を選ばない兵装と要請値の軽さといった汎用性の高さは随一な機体。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 搭乗人数 要請(pt) 耐久度 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 18 コンバットフレーム エイレン 1 5146(★8)(初期値 0%) 2040 電磁レーザー砲(右) 10000 2.4 約300 ---- 電磁レーザー砲(左) 10000 2.4 約300 ---- 初期型。 43 コンバットフレーム エイレンⅡ 1 6616(★8)(初期値 22%) 14400 電磁レーザー砲(右) 10000 8.4 約300 ---- 電磁レーザー砲(左) 10000 8.4 約300 ---- ミラージュポッド(左) 100 140.0 約500 2.0 正式量産型。肩部にミサイル兵装が追加された。 68 コンバットフレーム エイレンⅢ 1 8086(★8)(初期値 36%) 36000 電磁レーザー砲(右) 10000 18.0 約300 ---- 電磁レーザー砲(左) 10000 18.0 約300 ---- 粒子ビームキャノン砲(右) 5 [貫通]10500.0 約867 ---- ミラージュポッドの代わりに粒子ビームキャノン砲が装備された。 87 コンバットフレーム エイレンⅣ 1 9556(★8)(初期値 46%) 72000 電磁レーザー砲(右) 10000 30.0 約300 ---- 電磁レーザー砲(左) 10000 30.0 約300 ---- 粒子ビームキャノン砲(右) 5 [貫通]17500.0 約867 ---- ミラージュポッド(左) 100 500.0 約500 2.0 重装仕様。あらゆるコンバットフレームの中で最高火力と銘打たれているが、電磁レーザー砲の威力は相変わらず控えめ。総火力は高い。ミラージュポッドと粒子ビームキャノン砲の両方備えているため対応力が上がった。重装仕様とはあるが機動力は下がっていない。 106 セイバー・エイレン 1 9556(★8)(初期値 50%) 78000 パワーセイバー 6000 [貫通]200.0 75.0 ---- 300バースト DLC1 パワーセイバー 6000 [貫通]200.0 75.0 ---- 300バースト パワーダインMC(右) 8 [貫通]17500.0 ---- ---- パワーダインMC(左) 8 [貫通]17500.0 ---- ---- DLC1で追加された近距離戦仕様の黒いエイレン。 112 エイレン・アサルト 1 7351(★8)(初期値 50%) 90000 ハイパーレーザー砲(右) 500 [貫通]312.5(シールド×2.0) ---- ---- DLC2 ハイパーレーザー砲(左) 500 [貫通]312.5(シールド×2.0) ---- ---- エクスプロージョン(右) 10 [貫通]2250.0×20 ---- 8.0 パワーダインGC 8 17500.0 ---- 30.0 DLC2で追加された赤いエイレン。 グラビス ●概要 ヘビーコンバットフレーム。今作から追加の新型。設定上はニクスより旧式。 本編ではNPCとして1ミッションにだけ登場する機体だったが、DLC1にてプレイヤーも要請可能となった。 移動は重めだが、固定砲台となるほどではない。飛行時間が長い。 重装甲の機体であるはずだが、耐久度の数値はニクスZCに及ばないどころかレッドガードやエイレンIVと大差ない。しかし後述のヘビーリボルバーは汎用性が高い。 貫通かつ放物線を描くヘビーリボルバーは、曲射ゆえのクセはあるが扱いやすい。使用感覚・性能ともに、ほぼブルートSA9のドーントレス砲。精度こそ良くないが、射程は長いので狙撃にも使える。 片手単発でもなかなかの威力と貫通を活かして雑魚処理ができ、両手連射でDLCのプライマル種からキングまで幅広く対応する。 グレネードポッドは時限式のバウンドグレネードを4バースト射出。時限式でしかもバウンドするため、狙った敵に当てることは難しい。また威力も高くはない。 押し寄せる大群の足止めや雑魚処理には向いているが、基本は狙い撃ちと大物狩りのヘビーリボルバーがメインとなるだろう。 NPCとしては、本編では1ミッションの登場だけだったが、DLC1にて大幅に出番が増えた。NPCとして登場する機体は、プレイヤーが要請するものとは異なり、腕武装としてリボルバーカノンを装備している。 DLCで登場する機体は、さらに肩武装としてミサイルを装備している。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 搭乗人数 要請(pt) 耐久度 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 100 コンバットフレーム グラビス 1 9556(★8)(初期値 50%) 78000 ヘビーリボルバー(右) 140 [貫通]2500.0 1200.0 ---- DLC1 ヘビーリボルバー(左) 140 [貫通]2500.0 1200.0 ---- グレネードポッド(右) 40 1500.0 ---- 20.0 4バースト グレネードポッド(左) 40 1500.0 ---- 20.0 4バースト コンバット・ワゴン ●概要 民間ワゴンに上半身を搭載したニクスがDLC2で晴れて要請可能になった。 操縦方法はコンバットフレームではなく、グレイプに準拠しておりL2で加速、L1でバック。左スティック左右でハンドル操作、×でブレーキ。あくまでトラック部分に乗るせいかコンバットフレームで唯一、ウイングダイバーとフェンサーが操縦できない。 武装はR2で火炎放射、R1でギガランチャー発射。 L3押し込みのクラクションも装備している。 カメラは常にトラックの方向を向いている。そのためニクス側を回転させても照準すら表示されないので、直感で当てる他ない。ニクスの仰角自体はかなりあるものの、カメラが向かないし武器の構成からして対空能力は絶望的。 一応戦闘車両という扱いでもあるため、コンバットフレーム系では唯一初期値が100%になってはいるが…功績値はエイレン・アサルトと同等で他のコンバットフレームより呼びやすくはなっている。 是非とも荒廃世界の駆除チームと共に暴れたい所だが、残念なことにノーブルのいない荒廃世界では要請できない。どういうことですか本部! こんなナリだが驚くべきことにコンバットフレームの中では上から3番目の耐久度を誇っている。本当にどういうことですか本部!?耐久9万台のビークルを初手から要請できる点に価値を見出したいところだが、速度があまり出ないうえにネグリングのように縦長な車体が災いしてか横転しやすいので乗り物としても難を抱えている。 ちなみに他のコンバットフレームで耐久度が1番高いものは『コンバットフレーム ニクスZC(耐久度:104400)』で、2番目は『ニクス グレネーダーEZ(耐久度:99600)』である。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 搭乗人数 要請(pt) 耐久度 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 115 コンバット・ワゴン 1 7351(★8)(初期値 100%) 91000 火炎放射 3000 62.5 ---- ---- DLC2 ギガランチャー 15 2500.0 ---- 8.0